圣剑同盟是一款经典的角色扮演类策略战斗游戏,玩家将在奇幻的异世界中扮演米兰诺这位主人公,开启独一无二的冒险之旅。游戏比起其他RPG游戏更偏向于硬核SRPG,不仅战斗机制极其丰富完整,就连主角团本身也有士气机制,需要时刻注意属性和士气否则上不了场,非常地具有挑战性。
圣剑同盟新手指引
1、打开游戏,我们选择new game开始游戏。

2、在这里拥有不同的游戏难度,我们可以根据自己的需要选择。

3、游戏一开始向我们介绍了故事背景,我们可以点击右上角跳过。

4、最后根据系统提示进行角色上阵对战。

圣剑同盟游戏攻略
1、出击准备界面。按方向键左可以给角色装备道具,按方向键右可以赏赐道具恢复士气。本游戏属于偏硬核SRPG,非HARD模式,不出击的角色可以恢复少许士气(生命值),在HARD模式则不会恢复士气,甚至无法通过升级恢复。恢复士气方法是消耗仅有的道具。本作道具是不能大量获得的,经常会出现交换道具的情况,导致不敢乱用道具。需要注意的是物品中香气薄荷这道具千万别用,不然无法触发一些事件。

2、每张卡片除了能用来战斗,都有各自的MOV,MOV决定我方这回合所有角色能移动的总格数。但是一旦用完卡片就会GAME
OVER,请务必分配好卡片的使用。有些关卡触发第二阶段时会回复卡片使用状态。游戏后面会解锁连携战斗,决定进行攻击的角色为联盟队长,其阵型内所有角色都会参与战斗。在后期还会解锁二次连携,让阵型判定扩大。

3、选中决定攻击的角色,不会立刻进入战斗而是出现对阵表,显示我方参与角色与敌方参与角色的优劣势。但是注意如果敌方有单位士气变为0后,我方还有未战斗的角色会顺位与下一位敌方战斗。小心别把优势变劣势!如果优先一口气击败敌方队长可以使他带领的整个小队全灭。

4、战斗一开始的交锋是无法进行任何操作的,会按照武器相克和能力值大小来削减双方编制。武器相克这个系统尤为重要,突击时会有几率触发"猛烈突击",可以削减对方大量编制。运气够好会出现暴击,会直接把联盟队长优先打倒,联盟队长被打倒的话,小兵就会进入"恐慌状态"导致战斗力下降,如果是我方被打倒将不能使用技能!被攻击单位承受住突击后会进行反击,反击时会有几率触发"猛烈反击",可以削减对方大量编制。不过猎人这样的远程单位进行突击时不会受到反击,被突击时也不会反击。还有一些单位,比如女主角拥有"反击完全防御"的特技,那么就不怕对方的反击。

5、交锋后进入白兵战。白兵战时会有几率触发"闪击",可以直接击中对方队长,以打断技能。
画面上方的技能槽涨满的时候,就可以使用SKILL-技能,画面下方是双方优劣势,有9个等级。技能系统敌方也能用,叫愤怒槽,一共三层,随着战斗逐渐增加,第二层开始会附带属性攻击,一旦到第三层MAX会释放持有的卡片的技能,然后愤怒槽清空。注意就算把当前敌方打倒,顺位敌方会继承愤怒槽,而如果战胜了我方会清空愤怒槽。当然如果卡片和职业不符合一样无法用技能,但是会一直处于MAX状态。

6、卡牌的POW代表卡片的攻击力,通过战斗胜利可以成长,如果打倒boss会成长更多。注意同时培养全部卡片会变得平庸,记得自行选择哪些卡不培养,哪些卡用来打倒boss快速成长。比如米拉诺专用的疾风卡,开局只有1000pow,如果一直没培养,后期会因为很弱让战斗变难。卡片是有严格使用条件,卡片右下角图案(ACE)上显示【ALL】表示全员都能使用,斧头图案就必须队长是斧头角色才能用,后期能获得无视ACE限制的道具。除了ACE,有些卡片只能白天(夜晚)释放,又或者12MOV那张疾风卡的技能只有主角米拉诺才能用(但是可以让别的斧头角色当队长)。
圣剑同盟相关特殊用语说明
①游戏中以☆来表示角色能力值,☆分为大☆和小☆(x),累积若干颗小☆就会变成1颗大☆(大☆越多则用于提升能力值所需小☆的数量就越少),小☆对战斗没有影响,战斗中只会看大☆的数目而已。
②关于角色装备的选择:尽量选择提升的能力值(+小☆)能升为大☆的装备,不升为大☆实际上没有属性提升(装备存在期间生效),装备可食用道具前推荐参考最终属性对比短板慎重食用(永久提升一颗大☆,越早用越好),有特殊强力效果的道具也请谨慎使用。
③游戏相关系统解锁时机:BF03第二阶段 解锁同盟队形(以领队为中心2格”X/十“字阵型连携)系统;BF07
解锁卡牌必杀技(卡牌可使用技能)系统;BF15
解锁同盟队形连携额外展开连结(”X/十“字连携基础上再额外以队形成员为中心扩充1格小”X/十“连携)系统。
④GEN即防御能力,影响遭受敌方突击/反击时的抵挡效果。GEN值越高则在遭受敌方突击/反击时受到的伤害越低,另外GEN还影响战败时减少士气值的多少,有时候撤退战术也是必不可少的。部分卡片效果需要自身TEC≥敌方GEN才能发动成功,因此GEN够高甚至能抵挡住敌方的技能攻击(我方高LUK值的单位主动突击时更容易触发一击斩杀敌方主将的【爆击】效果时GEN值越高则敌方陷入“恐慌”状态的持续时间越久)。
⑤ATK即攻击能力,影响战斗中敌方HP/人数减少的速率和战斗胜利结算时削减敌方士气量的高低。
⑥TEC即技巧能力,影响主动进行突击/被动反击时造成的伤害以及初始【技能量值】槽填充的多少和积蓄速度(即量值与比率),还有部分卡牌技能的成功率。
⑦LUK即幸运能力,影响主动突击时一击斩杀敌方主将的【爆击】效果、被突击/反击时完全防御的触发率、陷入异常状态时的恢复速率,以及敌方装备掉落的可能性(LUK我方≥敌方时才会掉落(只看大☆))
⑧TNV即名声值(总连胜数),每名角色的最大N.V.值为6(战败时会清空至0而失败条件没有要求的角色士气(HP)归0时不会死亡但会撤退并清空已获得的经验作为惩罚),所有角色总和值即为TNV/名声,会影响部分地图事件获取道具的条件,例如有些道具需要TNV≥10访问聚落才可触发剧情获得,NS/steam版则直接解锁卡片、道具等图鉴,部分分支选择获得的道具可以通过获得后使用“重新开始or标题页面”选项“从最初的回合重新来过”再经过战前整备进入章节地图后“回标题页面”即可永久解锁图鉴,无需再重复多周目来获得图鉴记录。
圣剑同盟关于异常状态效果
中毒(POISON):身体中毒的状态。每次轮到我军回合时士气会减少,但不会变成0.此外,决斗时成员的耐久力会减半。
麻痹(PALYZE):身体被麻痹时的状态。会有2回合无法移动。
咒缚(CURSE):被诅咒的状态。移动类型变为缓步,1回合仅能移动1格。此外,决斗时攻击会变的难以命中敌人(变相减伤)。
燃烧(BURN):着火燃烧的状态。每次轮到我军回合时士气会减少,但不会变成0。
昏睡(SLEEP):陷入深沉睡眠的状态。完全无法进行移动或攻击等行动,如果有参加同盟,会单方面受敌人攻击。
缓步(SLOW):脚步变得沉重的状态。移动类型会变为缓步(2回合内强制只能移动1格)。
石化(STONE):被石化的状态。完全无法进行移动或攻击等行动,无法被解除也无法参加同盟。
高昂(HIGH):战意变得异常高昂的状态。完全不会陷入其他异常状态,轮到我军回合时士气会全部回复。
解除异常状态:
①除了高昂状态以外的所有异常状态都可以通过卡牌技能【净化之光】解除。
②此外,达成胜利条件并进入下一个战场时,异常状态也会解除。
③石化、高昂、中毒以外的异常状态也会随着回合经过自然解除,幸运值越高越快解除。
圣剑同盟游戏特色
1、有丰富的卡牌可以使用,独特的战斗机制会给你新的体验。
2、更多的任务可以让你完成,不一样的模式会给你全新的体验。
3、各种策略可以让你去选择使用,不同的计谋会给你带来不一样的战斗
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