荣耀与战争以三国武将卡牌对战作为核心内容,玩家扮演一方主公,收集各路武将,搭配出战阵容,闯关推进章节副本,同时完成武将养成,参与跨服竞技、军团团战,在一次次对战扩张自身势力,体验策略排兵布阵的游玩乐趣。
游戏介绍
对局采用自动战斗为主、手动释放绝技的运行模式,关卡划分普通、精英、首领三种难度,后期关卡会出现敌方组合以及场地debuff,单纯堆叠战力容易战败,需要调整坦克、输出、辅助配比。养成板块包含武将升星、装备穿戴、勋章升级、羁绊激活,副本、远征、遗迹探索可以产出对应的养成物资。日常挂机能够持续获取资源,空闲时间不用反复手动刷取关卡,另外还有排位赛、军团BOSS等多人对战内容可供体验。
游戏特色
操作上手门槛偏低,战斗时只有大招需要手动点击,手速一般也不会影响对局发挥。武将升星机制较为宽松,升级阶段不强制消耗同阵营武将,普通品级武将可以当作狗粮素材。关卡循序渐进,前期用来熟悉武将技能,高阶副本更考验阵容策略,不会出现数值断层式碾压。休闲玩法和竞技内容分开,既可以碎片化挂机收奖励,也能够长时间参与对战玩法。
游戏亮点
抽卡设置80抽保底产出高阶神将,新区签到、七日任务会发放免费抽卡次数,零氪玩家也可以攒出主力角色。羁绊系统改动灵活,多套混搭阵容都可以触发属性加成,不用强行集齐固定阵营。远征关卡奖励可以反复领取,装备碎片、强化材料长期稳定产出。离线挂机收益会随着主线进度提升,推图越多,离线积攒的资源数量越高。
游戏优势
氪金压力偏小,不购买付费礼包依旧可以推进全部主线内容,付费道具日常活动内可以兑换获取。武将养成路线清晰,集中资源培养一名主输出,就能通关绝大多数日常关卡,不用分散资源培养多名角色。福利发放频率稳定,每日登录、完成日常任务,元宝、抽券、升级材料持续发放。阵容没有唯一标准答案,灼烧、爆发、续航流派都可以通关,玩家可以自由摸索自己的打法。
小编点评
对战偏向策略搭配,而非一味比拼战力数值,关卡设计具备一定挑战性。养成体系规则简单,新人短时间就能理清培养方向。福利供给足够,平民玩家可以平稳跟上版本节奏,适合日常碎片时间用来消遣。唯一短板是后期重复副本较多,长时间游玩容易产生乏味感。
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